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Una partida entera de Texas Hold'em, de principio a fin, en quince minutos.

Tres sitios, ciegas que suben rápido, el ganador se lleva el bote. Hold'em sin límite de verdad contra otras dos personas: lo bastante corto para acabar antes de que se enfríe el café y lo bastante largo para que cada mano importe.

De un vistazo

jugadores en la mesa
3jugadores en la mesa
minutos por partida
3–15minutos por partida
salas por abrir
6salas por abrir
dinero real, nunca
0dinero real, nunca

Cuatro pasos. Y estás en la mesa.

  1. Elige una sala.

    Cada nivel tiene su buy-in, su arte y su público. De Marina a Burj Royal — eliges por ambiente, no solo por el buy-in.

  2. Espera a que se llene la mesa.

    Dos asientos más y salen las cartas. El matchmaking suele resolverse en menos de un minuto.

  3. Da la vuelta a la carta.

    Toca la carta boca abajo. Se voltea y muestra el multiplicador del bote: 2×, 3×, 5×, 10×, 25× o, muy de vez en cuando, el legendario 100×. Todos en la mesa lo ven al mismo tiempo.

  4. Juega hasta la última ficha.

    Hold'em sin límite, hyper-turbo. El ganador se lleva todo. Niveles, fichas y ranking se actualizan en cuanto termina la partida.

La mesa más pequeña en la que cada mano sigue teniendo tensión.

El mano a mano es un duelo: los mismos dos, mano tras mano, hasta que uno cae. La mesa llena es un comité, donde casi siempre toca pasar y la mayoría de las manos se ven desde fuera. A tres estás en casi todos los botes, la posición cambia en cada mano y la partida sigue cabiendo en una pausa para comer.

  • El lobby: cada sala enseña su buy-in, lo que paga una victoria y la experiencia que da.
    El lobby: cada sala enseña su buy-in, lo que paga una victoria y la experiencia que da.
  • La carta que se levanta antes de repartir; esta abrió con diez veces el buy-in.
    La carta que se levanta antes de repartir; esta abrió con diez veces el buy-in.
  • Las dos manos boca arriba en un all-in, con las opciones de cada uno hasta el river.
    Las dos manos boca arriba en un all-in, con las opciones de cada uno hasta el river.

Cada partida con buy-in empieza con un giro.

El 70% son 2× — la mesa abre con un ritmo familiar. Lo demás son fuegos artificiales. El brillo de la carta te dice por qué juegas antes de la primera mano.

Cada partida con buy-in empieza con un giro.
2×Común70%Dos buy-ins en el bote. Siete de cada diez partidas empiezan así — el ritmo conocido.
3×Común24%Tres buy-ins sobre la mesa. La misma mano, más fichas para quien gana — la mesa asiente.
5×Épica5%Cinco buy-ins en juego. Brillo violeta — vale la pena cerrar el rango.
10×Épica1 de 125Diez buy-ins. La mesa se calla — la pila pesa más que las cartas.
25×Legendaria1 de 556Veinticinco buy-ins. Brillo dorado, público afilado — la mano de la que hablarás después.
100×Legendaria1 de 5.000Cien buy-ins. Una partida entre cinco mil — te vas a acordar exactamente de dónde estabas.

Seis salas. Seis ambientes.

Suben los buy-ins, se hace más rico el arte, baja el ruido. El mismo juego, otra mesa. Eliges según dónde quieres estar.

  • Siempre gratis
    The Beach

    The Beach

    La sala gratis.

    Abierta a todos, todos los días. La mesa a la que vuelves entre sesiones.

    ¿Sin Gold? Gana una partida y recuperas 5 Gold.

  • Marina

    Marina

    Aquí empieza la noche.

    Buy-in bajo, luces sobre el agua. La primera sala después del tutorial — y de donde saldrán la mayoría de tus historias.

  • Skyline Lounge

    Skyline Lounge

    Sobre la ciudad.

    Cristal, altura, calma. Un escalón por encima de Marina — en todos los sentidos.

  • Palm Suite

    Palm Suite

    Boutique. Personal.

    Sala más pequeña, público más afilado. Por el buy-in ya sabes quién está sentado, antes del reparto.

  • Polyana

    Polyana

    La mesa de montaña.

    Madera tranquila, luz baja, sin prisa. Aquí se reúnen los jugadores más asentados.

  • Burj Royal

    Burj Royal

    La cima del mazo.

    Los buy-ins más altos del juego. La vista es lo que importa. Y la compañía también.

No grindeas. Llegas.

Otras apps miden el progreso en banca. Nosotros lo medimos en habilidad, acceso a salas nuevas y estilo de juego. Cada victoria suma XP, y cada nivel nuevo abre la siguiente sala.

Avatares para elegir

Seis salas. Seis puertas. Cinco niveles.

Suben los buy-ins, sube el XP por victoria. Cada nivel nuevo abre la siguiente sala.

  1. D0

    The Beach

    Siempre abierta

    Gratis
  2. D1

    Marina

    Nivel 1 — inicio

    5 Gold
  3. D2

    Skyline Lounge

    Nivel 2 · 100 XP

    10 Gold
  4. D3

    Palm Suite

    Nivel 3 · 250 XP

    25 Gold
  5. D4

    Polyana

    Nivel 4 · 550 XP

    50 Gold
  6. D5

    Burj Royal

    Nivel 5 · 1.000 XP

    100 Gold

Siéntate en la mesa gratuita.

La sala The Beach está abierta para todos, todos los días, y ganar allí te repone fichas. Sin buy-in, sin dinero real, nada que perder.

Gratis, solo fichas virtuales. +18.