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टेक्सास होल्डेम के नियम: डील से लेकर शोडाउन तक

लेवल 1 · सबक़ 2 (8 में से)6 मिनट में पढ़ें

डील कैसे होती है

52 कार्ड की एक गड्डी, जोकर बाहर। हर खिलाड़ी को दो कार्ड उल्टे मिलते हैं। पाँच और कार्ड मेज़ के बीच सीधे खुलते हैं, तीन चरणों में, और वे एक साथ सबके होते हैं।

रिवर
डायमंड्स का किंगक्लब्स का क्वीनस्पेड्स का चारडायमंड्स का दोक्लब्स का नौ
स्पेड्स का किंगहार्ट्स का क्वीन
आप
अपने दो और बीच के पाँच — सात कार्ड, जिनमें से गिने पाँच जाते हैं

पाँचों एक साथ नहीं आते: पहले तीन, फिर एक, फिर एक — फ़्लॉप, टर्न, रिवर। लाइव टेबल पर डीलर इनमें से हर चरण से पहले एक कार्ड उल्टा जला देता है; यह निशान लगे कार्ड्स से बचाव भर है और खेल पर इसका कोई असर नहीं पड़ता।

कार्ड न बदले जाते हैं, न लौटाए जाते हैं। जो दो आपको मिले, हैंड उन्हीं दो के साथ ख़त्म होता है।

चार दौर, और हर दौर में पहली बारी किसकी

दौरखुले कार्डपहले कौन बोलता है
प्रीफ़्लॉपकोई नहींबिग ब्लाइंड के बाईं ओर वाला खिलाड़ी
फ़्लॉपतीनबटन के बाईं ओर बचा पहला खिलाड़ी
टर्नचारबटन के बाईं ओर बचा पहला खिलाड़ी
रिवरपाँचबटन के बाईं ओर बचा पहला खिलाड़ी

बारी घड़ी की दिशा में घूमती है, और दौर वहाँ ख़त्म होता है जहाँ बचे हुए हर खिलाड़ी ने सबसे बड़ी बेट या तो बराबर कर दी हो, या हैंड छोड़ दिया हो। फ़ोल्ड, चेक, कॉल, बेट, रेज़ — इनमें से कौन सा कब चलता है और रेज़ कम से कम कितनी बड़ी होनी चाहिए, यह बेट, कॉल और रेज़ के नियम में है।

क्रम पूरे हैंड में सिर्फ़ एक बार पलटता है, प्रीफ़्लॉप और फ़्लॉप के बीच — उस पलटी की क़ीमत पोकर पोज़ीशन बताता है।

ब्लाइंड्स कौन डालता है और बटन कब खिसकता है

नाम भर का डीलर कौन है, यह बटन का निशान बताता है। उसके बाईं ओर बैठा खिलाड़ी स्मॉल ब्लाइंड डालता है, उससे अगला बिग ब्लाइंड, और ये दोनों ब्लाइंड्स कार्ड बँटने से पहले ही पॉट में पहुँच जाती हैं।

हर हैंड के बाद बटन घड़ी की दिशा में एक सीट आगे चला जाता है। किस ब्लाइंड की क्या क़ीमत पड़ती है और बिग ब्लाइंड को आगे बढ़ने पर छूट क्यों मिलती है, यह स्मॉल ब्लाइंड बनाम बिग ब्लाइंड में है।

दो खिलाड़ियों के खेल में इसका आधा हिस्सा उलट जाता है: बटन ख़ुद स्मॉल ब्लाइंड डालता है, प्रीफ़्लॉप सबसे पहले बोलता है, और उसके बाद हर दौर में सबसे आख़िर में। तीन खिलाड़ियों के खेल में — Vibe Poker इसी शक्ल में बाँटता है — बटन और दो ब्लाइंड्स के अलावा कोई सीट होती ही नहीं, इसलिए हर हैंड इन्हीं तीन में से किसी एक सीट से खेला जाता है।

ऑल-इन के बाद मेन पॉट और साइड पॉट अलग हो जाते हैं

आख़िरी चिप डाल देने वाला खिलाड़ी ऑल-इन होता है। वह शोडाउन तक हैंड में बना रहता है, पर वह उतनी ही चिप्स जीत सकता है जितनी वह बराबर कर पाया।

फ़्लॉपपॉट24,000
डायमंड्स का किंगक्लब्स का नौस्पेड्स का चार
स्पेड्स का ऐसहार्ट्स का ऐस
आप
एक छोटा स्टैक और दो बड़े — यह पॉट अभी दो पॉट बनने वाला है

उससे ऊपर की सारी चिप्स साइड पॉट में चली जाती हैं, जिसे सिर्फ़ वही खिलाड़ी जीत सकते हैं जिन्होंने उतनी चिप्स डाली हों। मान लीजिए आप 8,000 पर ऑल-इन हैं और बाक़ी दोनों खिलाड़ियों में से हर एक 20,000 डाल चुका है:

मेन पॉट = 8,000 × 3 = 24,000 — आपके जीतने लायक़ इतना ही

साइड पॉट = 12,000 × 2 = 24,000 — यह उन दोनों के बीच तय होगा

सबसे ऊँचा हैंड आपका हो, शोडाउन भी आप जीतें, और फिर भी दूसरा पॉट किसी और के पास जाता देख सकते हैं।

चिप्स कम पड़ने पर किसी को हैंड से बाहर नहीं किया जा सकता, और किसी से उससे ज़्यादा नहीं जीता जा सकता जितना उसके पास था। नो-लिमिट का मतलब है कि सामने रखी सारी चिप्स एक साथ बेट की जा सकती हैं — उससे ज़्यादा कुछ नहीं।

खेल में सिर्फ़ वही चिप्स चलती हैं जो मेज़ पर पहले से रखी हैं। हैंड के बीच में अपना स्टैक बढ़ाया नहीं जा सकता, चाहे कितना ही मन हो।

शोडाउन पर पॉट किसका होता है

रिवर पर आख़िरी बेट या रेज़ करने वाला अपने कार्ड पहले खोलता है। रिवर पर सबने चेक किया हो तो बटन के बाईं ओर बचा पहला खिलाड़ी पहले खोलता है, और बाक़ी घड़ी की दिशा में उसके पीछे।

जिसका हैंड हार रहा है, वह चाहे तो कार्ड बिना दिखाए ही छोड़ सकता है और पॉट जाने दे सकता है। इसमें न कुछ ख़र्च होता है, न कुछ खुलता है, इसलिए ज़्यादातर खिलाड़ी यही करते हैं।

दोनों का हैंड ठीक बराबर निकल आए तो पॉट आधा-आधा बँट जाता है, यानी स्प्लिट पॉट। होल्डेम में सूट का कोई दर्जा नहीं होता, इसलिए उन पाँच कार्ड्स के बाद बराबरी तोड़ने का कोई रास्ता बचता ही नहीं।

रिवर
स्पेड्स का ऐसक्लब्स का क्वीनडायमंड्स का सातहार्ट्स का चारस्पेड्स का दो
डायमंड्स का ऐसहार्ट्स का किंग
आप
क्लब्स का ऐसडायमंड्स का किंग
विरोधी
ऐस-किंग के सामने ऐस-किंग — पाँचों कार्ड एक जैसे, इसलिए कोई आगे नहीं

क़रीबी शोडाउन लगभग हमेशा इन्हीं दो नियमों पर तय होते हैं:

  • पाँचवाँ कार्ड भी गिना जाता है। किंग के साथ ऐस का पेयर, क्वीन के साथ ऐस के पेयर से ऊपर है — वही पाँचवाँ कार्ड किकर कहलाता है।
  • अपने कार्ड इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं। बीच के पाँच कार्ड आपके किसी भी जोड़ से ऊँचे हों तो बचे हुए सभी खिलाड़ी वही बोर्ड दिखाते हैं और पॉट बाँट लेते हैं — बोर्ड से खेलना (playing the board) उसी हालत का नाम है।

कौन से पाँच बनेंगे, यह आपकी मर्ज़ी पर नहीं छोड़ा जाता: हमेशा उपलब्ध पाँच सबसे ऊँचे कार्ड चुने जाते हैं, यानी बेस्ट फ़ाइव कार्ड्स का नियम, और उन पाँच का दर्जा पोकर हैंड रैंकिंग तय करती है। ऊपर आए हर नियम-शब्द की एक-पंक्ति परिभाषा शुरुआती खिलाड़ियों के लिए पोकर शब्द में मिल जाएगी।

नियम पढ़ने से ज़्यादा उन्हें चलते हुए देखना हो तो पोकर कैसे खेलते हैं एक हैंड को ब्लाइंड्स से शोडाउन तक ले जाता है।

लाइव टेबल पर हैंड कब मर जाता है

तीन हालात ऐसे हैं जिनमें कार्ड चाहे जो हों, हैंड ख़त्म मान लिया जाता है।

  • कार्ड उल्टे छोड़ देना। आपके कार्ड फेंके हुए कार्ड्स में एक बार मिल गए तो हैंड ख़त्म, चाहे इरादा कॉल का ही रहा हो। मन बदल जाने की दलील पर पॉट वापस नहीं मिलता।
  • डील के बीच कार्ड खुल जाना। बाँटते वक़्त कोई होल कार्ड दिख गया तो डील ग़लत मानी जाती है। डील पूरी होने से पहले पत्ते दोबारा फेंटे जाते हैं; पूरी हो जाने के बाद उस खिलाड़ी को बदला हुआ कार्ड मिलता है।
  • ऐसे हैंड पर बोलना जो अब आपके पास है ही नहीं। अपने कार्ड ढककर रखिए। डीलर ने उन्हें बाक़ी कार्ड्स में समेट लिया तो हैंड मरा हुआ है, और "वो तो मेरे पास था" की तसदीक़ कोई नहीं कर सकता।

ऑनलाइन खेलते वक़्त इनमें से कोई बात लागू नहीं होती — वहाँ डील सॉफ़्टवेयर करता है और ग़लती से कुछ छूट नहीं सकता। लाइव टेबल पर बैठने से पहले इन्हें जान लेना इसलिए ठीक है कि हर बात पहली बार में एक पॉट की क़ीमत लेती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

ऐस ऊपर चलता है या नीचे

दोनों तरफ़, और यह छूट सिर्फ़ ऐस को है। A-K-Q-J-10 में यह सबसे ऊपर चलता है और A-2-3-4-5 में सबसे नीचे, जो खेल की सबसे छोटी स्ट्रेट है — व्हील उसी का नाम है। कोने से घूमकर बीच में नहीं चलता, इसलिए Q-K-A-2-3 स्ट्रेट नहीं बनती।

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