
Uma partida inteira de Texas Hold'em, do começo ao fim, em quinze minutos.
Três lugares, blinds que sobem rápido, quem vence leva o pote. Hold'em sem limite de verdade contra outras duas pessoas — curto o bastante para acabar antes de o café esfriar e longo o bastante para cada mão ainda importar.
Em resumo
- jogadores na mesa
- 3jogadores na mesa
- minutos por partida
- 3–15minutos por partida
- salas para abrir
- 6salas para abrir
- dinheiro real, nunca
- 0dinheiro real, nunca
Quatro passos. E você está na mesa.
Escolha uma sala.
Cada nível tem buy-in, arte e público próprios. De Marina a Burj Royal — escolha pelo clima, não só pelo buy-in.
Espere a mesa encher.
Mais duas cadeiras e as cartas saem. O matchmaking costuma resolver em menos de um minuto.
Vire a carta.
Toque na carta virada para baixo. Ela vira e mostra o multiplicador do pote — 2×, 3×, 5×, 10×, 25× ou o raro e lendário 100×. Todos na mesa veem ao mesmo tempo.
Jogue até a última ficha.
Hold'em sem limite, hyper-turbo. O vencedor leva tudo. Níveis, fichas e ranking se atualizam no minuto em que a partida termina.
A menor mesa em que toda mão ainda tem tensão.
Mano a mano é duelo: os mesmos dois, mão após mão, até um cair. Mesa cheia é comitê, onde quase sempre é certo passar e a maioria das mãos se assiste de fora. A três você está em quase todos os potes, a posição muda a cada mão, e a partida ainda cabe num horário de almoço.

O lobby: cada sala mostra o buy-in, o que uma vitória paga e o XP que ela dá. 
A carta que vira antes de repartir — esta abriu em dez vezes o buy-in. 
As duas mãos abertas num all-in, com as chances de cada um até o river.
Cada partida com buy-in começa com um giro.
70% das cartas são 2× — a mesa abre num ritmo familiar. O resto é fogos de artifício. O brilho da carta diz pelo que você joga antes da primeira mão.
| 2× | Comum70%Dois buy-ins no pote. Sete partidas em cada dez começam aqui — o ritmo conhecido. | Dois buy-ins no pote. Sete partidas em cada dez começam aqui — o ritmo conhecido. |
|---|---|---|
| 3× | Comum24%Três buy-ins na mesa. A mesma mão, mais fichas para quem vence — a mesa concorda com a cabeça. | Três buy-ins na mesa. A mesma mão, mais fichas para quem vence — a mesa concorda com a cabeça. |
| 5× | Épica5%Cinco buy-ins em jogo. Brilho roxo — vale fechar o range. | Cinco buy-ins em jogo. Brilho roxo — vale fechar o range. |
| 10× | Épica1 em 125Dez buy-ins. A sala fica quieta — a pilha pesa mais que as cartas. | Dez buy-ins. A sala fica quieta — a pilha pesa mais que as cartas. |
| 25× | Lendária1 em 556Vinte e cinco buy-ins. Brilho dourado, público mais afiado — a mão que você vai contar depois. | Vinte e cinco buy-ins. Brilho dourado, público mais afiado — a mão que você vai contar depois. |
| 100× | Lendária1 em 5.000Cem buy-ins. Uma partida em cinco mil — você vai lembrar exatamente onde estava. | Cem buy-ins. Uma partida em cinco mil — você vai lembrar exatamente onde estava. |
Seis salas. Seis climas.
Os buy-ins sobem, a arte fica mais rica, a sala mais quieta. Mesmo jogo, outra mesa. Você escolhe pelo lugar que quer estar.
- Sempre grátis


The Beach
A sala grátis.
Aberta para todo mundo, todo dia. A mesa à qual você volta entre as sessões.
Sem Gold? Vença uma partida e recupere 5 Gold.


Marina
Aqui começa a noite.
Buy-in baixo, luzes sobre a água. A primeira sala depois do tutorial — e onde a maioria das suas histórias vai começar.


Skyline Lounge
Acima da cidade.
Vidro, altura, silêncio. Um degrau acima da Marina — em todos os sentidos.


Palm Suite
Boutique. Pessoal.
Sala menor, público mais afiado. Pelo buy-in já dá para saber quem está na mesa, antes mesmo das cartas.


Polyana
A mesa da montanha.
Madeira tranquila, luz baixa, sem pressa. É aqui que se reúnem os jogadores mais sólidos.


Burj Royal
O topo do baralho.
Os maiores buy-ins do jogo. A vista é o ponto. E a companhia também.
Não é grind. É chegar.
Outros apps medem progresso em banca. Nós medimos em habilidade, acesso a novas salas e estilo de jogo. Cada vitória soma XP, e cada nível novo abre a próxima sala.
Avatares para escolher
Seis salas. Seis portões. Cinco níveis.
Os buy-ins sobem, e o XP por vitória sobe junto. Cada nível novo abre a próxima sala.
- D0

The Beach
Sempre aberta
GrátisVitória — 5 GoldGrátis - D1

Marina
Nível 1 — início
5 Gold+20 XP / vitória5 Gold - D2

Skyline Lounge
Nível 2 · 100 XP
10 Gold+30 XP / vitória10 Gold - D3

Palm Suite
Nível 3 · 250 XP
25 Gold+45 XP / vitória25 Gold - D4

Polyana
Nível 4 · 550 XP
50 Gold+65 XP / vitória50 Gold - D5

Burj Royal
Nível 5 · 1.000 XP
100 Gold+90 XP / vitória100 Gold
Sente na mesa gratuita.
A sala The Beach fica aberta para todo mundo, todo dia, e vencer lá repõe suas fichas. Sem buy-in, sem dinheiro real, nada a perder.
Grátis, apenas fichas virtuais. 18+.
