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Uma partida inteira de Texas Hold'em, do começo ao fim, em quinze minutos.

Três lugares, blinds que sobem rápido, quem vence leva o pote. Hold'em sem limite de verdade contra outras duas pessoas — curto o bastante para acabar antes de o café esfriar e longo o bastante para cada mão ainda importar.

Em resumo

jogadores na mesa
3jogadores na mesa
minutos por partida
3–15minutos por partida
salas para abrir
6salas para abrir
dinheiro real, nunca
0dinheiro real, nunca

Quatro passos. E você está na mesa.

  1. Escolha uma sala.

    Cada nível tem buy-in, arte e público próprios. De Marina a Burj Royal — escolha pelo clima, não só pelo buy-in.

  2. Espere a mesa encher.

    Mais duas cadeiras e as cartas saem. O matchmaking costuma resolver em menos de um minuto.

  3. Vire a carta.

    Toque na carta virada para baixo. Ela vira e mostra o multiplicador do pote — 2×, 3×, 5×, 10×, 25× ou o raro e lendário 100×. Todos na mesa veem ao mesmo tempo.

  4. Jogue até a última ficha.

    Hold'em sem limite, hyper-turbo. O vencedor leva tudo. Níveis, fichas e ranking se atualizam no minuto em que a partida termina.

A menor mesa em que toda mão ainda tem tensão.

Mano a mano é duelo: os mesmos dois, mão após mão, até um cair. Mesa cheia é comitê, onde quase sempre é certo passar e a maioria das mãos se assiste de fora. A três você está em quase todos os potes, a posição muda a cada mão, e a partida ainda cabe num horário de almoço.

  • O lobby: cada sala mostra o buy-in, o que uma vitória paga e o XP que ela dá.
    O lobby: cada sala mostra o buy-in, o que uma vitória paga e o XP que ela dá.
  • A carta que vira antes de repartir — esta abriu em dez vezes o buy-in.
    A carta que vira antes de repartir — esta abriu em dez vezes o buy-in.
  • As duas mãos abertas num all-in, com as chances de cada um até o river.
    As duas mãos abertas num all-in, com as chances de cada um até o river.

Cada partida com buy-in começa com um giro.

70% das cartas são 2× — a mesa abre num ritmo familiar. O resto é fogos de artifício. O brilho da carta diz pelo que você joga antes da primeira mão.

Cada partida com buy-in começa com um giro.
2×Comum70%Dois buy-ins no pote. Sete partidas em cada dez começam aqui — o ritmo conhecido.
3×Comum24%Três buy-ins na mesa. A mesma mão, mais fichas para quem vence — a mesa concorda com a cabeça.
5×Épica5%Cinco buy-ins em jogo. Brilho roxo — vale fechar o range.
10×Épica1 em 125Dez buy-ins. A sala fica quieta — a pilha pesa mais que as cartas.
25×Lendária1 em 556Vinte e cinco buy-ins. Brilho dourado, público mais afiado — a mão que você vai contar depois.
100×Lendária1 em 5.000Cem buy-ins. Uma partida em cinco mil — você vai lembrar exatamente onde estava.

Seis salas. Seis climas.

Os buy-ins sobem, a arte fica mais rica, a sala mais quieta. Mesmo jogo, outra mesa. Você escolhe pelo lugar que quer estar.

  • Sempre grátis
    The Beach

    The Beach

    A sala grátis.

    Aberta para todo mundo, todo dia. A mesa à qual você volta entre as sessões.

    Sem Gold? Vença uma partida e recupere 5 Gold.

  • Marina

    Marina

    Aqui começa a noite.

    Buy-in baixo, luzes sobre a água. A primeira sala depois do tutorial — e onde a maioria das suas histórias vai começar.

  • Skyline Lounge

    Skyline Lounge

    Acima da cidade.

    Vidro, altura, silêncio. Um degrau acima da Marina — em todos os sentidos.

  • Palm Suite

    Palm Suite

    Boutique. Pessoal.

    Sala menor, público mais afiado. Pelo buy-in já dá para saber quem está na mesa, antes mesmo das cartas.

  • Polyana

    Polyana

    A mesa da montanha.

    Madeira tranquila, luz baixa, sem pressa. É aqui que se reúnem os jogadores mais sólidos.

  • Burj Royal

    Burj Royal

    O topo do baralho.

    Os maiores buy-ins do jogo. A vista é o ponto. E a companhia também.

Não é grind. É chegar.

Outros apps medem progresso em banca. Nós medimos em habilidade, acesso a novas salas e estilo de jogo. Cada vitória soma XP, e cada nível novo abre a próxima sala.

Avatares para escolher

Seis salas. Seis portões. Cinco níveis.

Os buy-ins sobem, e o XP por vitória sobe junto. Cada nível novo abre a próxima sala.

  1. D0

    The Beach

    Sempre aberta

    Grátis
  2. D1

    Marina

    Nível 1 — início

    5 Gold
  3. D2

    Skyline Lounge

    Nível 2 · 100 XP

    10 Gold
  4. D3

    Palm Suite

    Nível 3 · 250 XP

    25 Gold
  5. D4

    Polyana

    Nível 4 · 550 XP

    50 Gold
  6. D5

    Burj Royal

    Nível 5 · 1.000 XP

    100 Gold

Sente na mesa gratuita.

A sala The Beach fica aberta para todo mundo, todo dia, e vencer lá repõe suas fichas. Sem buy-in, sem dinheiro real, nada a perder.

Grátis, apenas fichas virtuais. 18+.