Estrategia de torneos de póker: una sola pila y ninguna segunda oportunidad

Nivel 8 · Lección 2 de 24 min de lectura

Lo que cambia cuando solo tienes una pila

Todo lo que tenga que ver con un call ajustado. Si se van las últimas fichas de una pila de torneo no hay nada con lo que recargar, así que una mano con la que en otro sitio aceptarías una ventaja mínima es una mano que aquí puedes soltar sin más.

PreflopBote3,000Apuesta12,000
Ace of heartsQueen of diamonds
A♥ Q♦ frente a un all-in, y nada detrás si el call sale mal

Eso no convierte cualquier retirada en la jugada correcta. Lo que hace es darle valor propio: conservas una pila, y una pila sigue jugando. El razonamiento vale para cualquier mesa y lo cubre cuándo retirarse; el torneo simplemente lo paga mejor.

¿Por qué una misma mano se juega de tres maneras?

Porque las ciegas suben con el reloj y tu pila no sube con ellas. Al principio hay cien ciegas grandes detrás de cada decisión y tres calles por delante. Más tarde esas mismas fichas son doce ciegas, y más tarde aún son cinco.

PreflopBote1,500
Ace of heartsQueen of diamonds
A♥ Q♦ con cien ciegas grandes detrás: una subida, y tres calles para jugarla
PreflopBote1,500
Ace of heartsQueen of diamonds
Las mismas dos cartas con doce ciegas: una sola decisión, y se toma antes del flop

En los últimos niveles casi todo se resuelve antes del flop, que es el terreno de la pila corta. Lo que conviene llevarse es la costumbre: primero lee la profundidad, después las cartas.

¿Por qué las fichas que ganas valen menos que las que pierdes?

Porque un torneo paga puestos, no recuentos de fichas. Doblar tu pila no dobla lo que esa pila vale para ti, mientras que perderla se lleva por delante todos los puestos que te quedaban. Esa asimetría tiene nombre: ICM, el modelo que le pone un valor a una pila de torneo en lugar de limitarse a contar sus fichas.

PreflopBote3,000Apuesta22,000
Ace of heartsQueen of diamonds
Eight of spadesEight of clubs
Rival
Un cara o cruz por toda la pila del torneo: A♥ Q♦ contra una pareja servida

La conclusión se usa sin necesidad del modelo. Una carrera igualada es estupenda cuando lo único en juego son fichas, y mala cuando esa pila sostiene además tu puesto en el torneo.

Ponte a prueba

Veinticinco ciegas grandes, quedan cuatro jugadores y pagan a tres. Una pila más corta va all-in y llevas A♥ Q♦, más o menos un cara o cruz contra su rango. ¿Call o retirada?

El momento en que retirarse vale más

Cuando el campo está a punto de bajar de un puesto pagado. Cada jugador que se va te sube sin que tú pongas una ficha, así que las pilas cortas de las otras mesas están trabajando a tu favor.

PreflopBote4,500
Nine of heartsNine of diamonds
Todos van cortos, y a quien le toca actuar no es a ti

El efecto dura poco y es fácil pasarse. En cuanto los puestos quedan repartidos desaparece del todo, y quien siga retirándolo todo simplemente está entregando su pila en ciegas.

Con esto también te vas a encontrar

Torneos con reentrada. Caer pronto te permite volver a entrar, y mientras la reentrada siga abierta la restricción de una sola vida no existe: todo lo anterior se debilita en la misma medida.

El ante, que también sube. Es una apuesta obligatoria adicional de todos los de la mesa. El bote se hace grande antes de que nadie actúe, lo que premia llevárselo sin oposición — la misma razón por la que una apuesta funciona tantas veces en heads-up.

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Preguntas frecuentes

¿Un principiante debe jugar cerrado o abierto en un torneo?

Cerrado al principio y más abierto al final, y el motivo es la profundidad, no el carácter. Cien ciegas grandes le dan al rival espacio para superarte después del flop, así que conviene esperar una mano inicial fuerte. Con diez ciegas ya no hay espacio para que nadie supere a nadie, y esperar solo cuesta ciegas.

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