Términos de póker para principiantes: el glosario del curso

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De las ciegas al showdown

Los tramos por los que pasa cada mano, y lo que se decide en cada uno.

Las calles

Cada calle trae cartas nuevas y, detrás, una ronda de apuestas: en el preflop solo tienes tus dos cartas; el flop abre tres en el centro, el turn una cuarta y el river la quinta. Por eso se habla cuatro veces en una mano, no una. Lección completa: cómo jugar al póker.

Showdown

En el showdown las cartas se ponen boca arriba y el bote se lo lleva quien monte las mejores cinco. Si en el river se retiran todos menos uno, no hay showdown y el ranking no llega a intervenir. Lección completa: cómo jugar al póker.

Tirar las cartas boca abajo

Es soltar la mano sin enseñarla: al retirarte, o en el showdown cuando ya sabes que vas por detrás. No cuesta fichas y no deja información sobre la mesa. Lección completa: reglas del Texas Hold'em.

All-in

Estás all-in cuando has puesto tu última ficha. Nadie te puede echar de la mano por quedarte sin fichas: llegas al showdown sin pagar nada más, aunque solo puedes llevarte lo que hayas podido igualar. Lección completa: reglas del Texas Hold'em.

Bote paralelo

Cuando alguien va all-in, lo que los demás pongan por encima de su cantidad se aparta en un bote paralelo, y ese se lo juegan solo quienes lo hayan cubierto. Él sigue disputando el bote principal, y el paralelo se va a otra parte aunque gane el showdown. Lección completa: reglas del Texas Hold'em.

Table stakes

Table stakes limita cada mano a las fichas que ya tienes delante: nadie puede obligarte a poner más de lo que trajiste, y tú tampoco puedes ampliar la pila hasta que la mano acabe. Lección completa: reglas del Texas Hold'em.

Lo que puedes hacer en tu turno

Las cuatro respuestas posibles, y qué cambia cuando eres tú quien empieza a poner fichas.

Pasar, apostar, igualar y subir

Pasar cede el turno sin poner fichas, y solo está permitido mientras nadie haya apostado. Las primeras fichas de la ronda son la apuesta; igualar es poner esa misma cantidad y ni una ficha más; subir es poner más, y eso obliga a contestar a todos los que sigan. Lección completa: reglas de apuestas.

Abrir

Abrir es poner la primera subida de la mano, antes del flop. Desde ahí cada rival necesita un motivo para seguir, y ya nadie entra en el bote por lo que cuesta una ciega. Lección completa: reglas de apuestas.

Los asientos y el orden de habla

El asiento no cambia tus cartas: cambia cuánto sabes cuando pones fichas.

El botón

El botón habla el último en el flop, el turn y el river, y esas tres rondas de información lo convierten en el mejor asiento de la mesa. La marca que lo señala salta un asiento a la izquierda al acabar cada mano. Lección completa: posiciones.

Las ciegas

La ciega pequeña y la ciega grande son dos apuestas obligatorias que se ponen antes de que salga ninguna carta, y dejan en el centro algo que merece la pena disputar desde la primera mano. La grande vale el doble que la pequeña. Lección completa: ciega pequeña o ciega grande.

Posición

La posición no es dónde te sientas, sino cuándo te toca hablar. Hablando después de un rival decides sabiendo lo que ha hecho; él eligió sin saber nada de ti. Lección completa: posiciones.

Los nombres en una mesa llena

Los nombres se cuentan hacia atrás desde el botón: justo antes está el cutoff, y antes de él, el hijack. En el extremo contrario queda under the gun, que abre la ronda previa al flop. Vibe Poker reparte a tres, así que de toda esa lista aquí solo quedan el botón y las dos ciegas. Lección completa: posiciones.

Manos y ranking

El vocabulario del showdown: qué llevas y quién se lleva las fichas.

Ranking de manos

El ranking de manos ordena las diez manos de cinco cartas, de la escalera real hasta la carta alta, y ese orden no cambia nunca. K♦ K♣ sobre K♠ 7♥ 7♦ 2♣ 9♠ es un full, cuarto empezando por arriba. Donde más gente se pierde es en la zona media: qué gana, color o escalera. Lección completa: ranking de manos.

La regla de las cinco cartas

Tu mano son siempre las cinco mejores cartas de las siete que ves: las dos tuyas y las cinco comunitarias. Pueden jugar las dos, una sola o ninguna. Lección completa: la regla de las cinco cartas.

River
Ace of diamondsKing of clubsFour of spadesTwo of diamondsNine of clubs
Eight of spadesEight of hearts
Las cinco mejores: solo conectan los ochos, pareja de ochos

Kicker

El kicker es la carta de apoyo que desempata cuando dos jugadores tienen el mismo tipo de mano. Tú llevas K♠ 10♠, tu rival Q♦ 10♦ y en la mesa sale un 10: los dos tenéis pareja de dieces, y tu rey se lleva el bote. Lección completa: empates y kickers.

Top pair

Top pair es emparejar con una de tus cartas la más alta de la mesa. La mayoría de esos botes los decide el kicker, y por eso el top pair con un kicker flojo es lo que más caro le sale a quien empieza. Lección completa: el kicker.

Flop
Jack of diamondsSeven of spadesThree of clubs
Jack of clubsEight of hearts
Top pair: emparejas la jota, la más alta de la mesa, y el ocho queda de kicker

Bote dividido

Cuando dos o más jugadores terminan con la misma mano de cinco cartas, el bote se divide a partes iguales: eso es un bote dividido. En el Texas Hold'em los palos no desempatan nunca, así que dos colores con las mismas cartas valen exactamente igual. Lección completa: botes divididos.

Trips y sets

Un set es tu pareja de mano más una carta igual en la mesa: 6♥ 6♦ con un 6♣ fuera. Trips es una pareja en la mesa más una carta tuya. Las dos son trío y valen lo mismo. Si la mesa se empareja, aquello pasa a ser full. Lección completa: trío, set y trips.

Jugar la mesa

Jugar la mesa es cuando las cinco cartas comunitarias son toda tu mano y ninguna de las tuyas mejora nada. Llevas 2♠ 2♣, salen 5♥ 6♦ 7♠ 8♣ 9♥ y esa escalera es tu mano. Lección completa: jugar la mesa.

La rueda

La rueda (the wheel) es la escalera A-2-3-4-5, la más baja del póker, con el as jugando por abajo y no por arriba. Con A♣ K♦ en 2♦ 3♠ 4♥ 5♣ 9♠ llevas una escalera que no lo parece. Lección completa: la rueda.

Proyectos

Manos sin terminar. Unas pocas formas cubren casi todas.

Proyecto

Un proyecto es una mano a medio hacer: cuatro cartas camino de algo fuerte y una que todavía no ha salido. Con A♥ 7♥ en K♥ 9♥ 4♣ cualquier corazón te da color con as, y hasta que aparezca no tienes absolutamente nada hecho. Lección completa: proyectos en el póker.

Proyecto de color

Un proyecto de color son cuatro cartas del mismo palo repartidas entre tu mano y la mesa, con al menos una carta por venir. A♥ 7♥ en K♥ 9♥ 4♣ es la forma clásica, y el proyecto que más veces te vas a encontrar. Lección completa: proyecto de color.

Flop
King of heartsNine of heartsFour of clubs
Ace of heartsSeven of hearts
Proyecto de color: cuatro corazones, nueve en la baraja, ~35% antes del river

Proyecto de escalera

Un proyecto de escalera son cuatro rangos seguidos, a una carta de la escalera. Con 8♥ 9♣ en 10♥ J♣ 2♦ tienes 8-9-10-J en fila. Hay dos formas y valen cosas muy distintas. Lecciones completas: proyecto abierto y escalera interna.

Proyecto abierto

Abierto (open-ended straight draw) quiere decir que la fila se completa por los dos extremos, así que valen los dos lados: ocho outs y ~32% antes del river. Con 8-9-10-J es la forma más fuerte de proyecto de escalera. Lección completa: proyecto abierto.

Flop
Ten of heartsJack of clubsTwo of diamonds
Eight of heartsNine of clubs
Proyecto abierto: lo cierran un 7 o una reina, ocho outs y ~32%

Escalera interna (gutshot)

Una escalera interna es un proyecto de escalera al que le falta la carta de en medio. Con 8♣ 9♦ en J♥ Q♠ 2♣ solo el 10 rellena el hueco: cuatro outs y ~17% antes del river. También la oirás llamar por su nombre inglés. Lección completa: escalera interna.

Proyecto combinado

Un proyecto combinado es llevar proyecto de color y de escalera en la misma mano. Con 8♥ 9♥ en 10♥ J♥ 2♣ cualquier corazón da color, y un 7 o una reina dan escalera: quince outs una vez dejas de contar cartas dos veces, ~54% antes del river. Lección completa: proyecto combinado.

Conectores del mismo palo

Los conectores del mismo palo son dos cartas del mismo palo y seguidas en rango, como 8♥ 9♥. Por sí solas no valen nada; lo que hacen es llegar a escalera y a color a la vez, y por eso rinden en botes baratos y no en los caros. Lección completa: proyecto combinado.

Proyecto backdoor

Un proyecto backdoor son tres cartas camino de color o de escalera en el flop: te hacen falta el turn y el river. Es un extra encima de una mano de verdad, nunca un motivo para seguir por su cuenta. Lección completa: proyectos backdoor.

Outs y probabilidades

Contar, convertir, y la forma que casi no cuenta.

Out

Un out es cualquier carta que convierte tu mano sin terminar en la ganadora, y solo esas cuentan: con A♥ 7♥ en K♥ 9♥ 4♣ el 2♥ es un out y el 2♠ no. Quedan nueve corazones, así que tienes nueve outs, y contarlos es una rutina con pasos fijos: outs y probabilidades. Lección completa: qué es un out.

La regla del 2 y el 4

La regla del 2 y el 4 convierte outs en porcentaje: multiplica por 2 con una carta por venir, y por 4 con dos. Nueve outs en el flop, con dos cartas por delante:

9 outs × ~4% ≈ 36%

Redondeamos a ~35%. Lección completa: la regla del 2 y el 4.

Equity

La equity es el porcentaje de veces que tu mano gana el bote, y los outs de arriba son el camino hasta ese número. Cuenta, convierte y vuelve a contar en cada calle, porque el número baja según van cayendo las cartas. Lección completa: la equity.

Set mining

Set mining es igualar antes del flop con una pareja de mano pequeña, buscando ligar trío. Con 6♥ 6♦ en K♣ 9♠ 2♥ solo te sirven los otros dos seises, un ~8% antes del river; el bote que ganas esas pocas veces es lo que paga todas las demás. Lección completa: set mining.

El precio

El segundo número de toda decisión no sale de tus cartas, sale del bote.

Pot odds

Las pot odds son el precio que ofrece un call, es decir qué parte del bote final la pones tú. Igualas 1.500 a un bote de 6.000:

1.500 ÷ (6.000 + 1.500 + 1.500) = 1.500 ÷ 9.000 ≈ 17%

Con eso, necesitas ganar alrededor del 17% de las veces para no perder fichas. Lección completa: pot odds.

Precio

Precio es como se llaman las pot odds en la mesa: el número que tu equity tiene que superar. El mismo proyecto de color es un call cómodo contra una apuesta pequeña y un fold contra una grande. Lección completa: pot odds.

Equity y pot odds

Comparar los dos números es la decisión en sí: equity por encima del precio y el call gana fichas a la larga, precio por encima de la equity y las gana el fold. Lección completa: equity o pot odds.

Fold

Hacer fold es soltar la mano y, con ella, las fichas que ya habías puesto: dejas de pagar y dejas de ver cartas. Lo que sigue siendo tuyo es lo que tienes delante, como en la escalera interna de aquí abajo. Lección completa: cuándo retirarse.

FlopBote4,000Apuesta4,000
Jack of heartsQueen of spadesTwo of clubs
Eight of clubsNine of diamonds
Fold: una apuesta del bote entero ofrece un precio del ~33% y la escalera interna solo llega al ~17%

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