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Como Jogar Poker: Guia para Iniciantes

Nível 1 · Lição 1 de 86 min de leitura

Antes de qualquer carta, duas apostas obrigatórias

Toda mão já começa com fichas no meio. São os blinds, duas apostas obrigatórias — uma pequena, outra grande — que dois jogadores pagam antes de o baralho ser distribuído, para que sempre haja alguma coisa em disputa.

Quem paga qual deles depende do botão, a marca que anda uma cadeira a cada mão e que também decide quem fala por último. O nome de cada lugar e o quanto ele vale estão em posições no poker.

Feito isso, cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo — as suas, e ninguém mais na mesa sabe quais são.

O preflop: você só tem as suas duas cartas

PreflopPote1.500
Rei de espadasDama de copas
Você
Rei e dama na mão, e a mesa inteira às cegas

Ninguém enxerga nada além das próprias cartas, porque o meio da mesa ainda está vazio. A única leitura possível nessa altura é o quanto as suas duas conversam entre si — e essa rodada, a primeira de todas, chama-se preflop.

A vez chega em você e a escolha é sempre entre as mesmas quatro. Pagar o que está pedido é o call, e é ele que mantém você na mão; colocar mais do que isso é aumentar. Foldar é devolver as cartas e não perder nada além do que já foi. E se ninguém aumentou e o valor cheio já está pago, dar check passa a vez adiante e leva você à carta seguinte sem custo.

Qual dessas jogadas é legal em cada momento está em regras de aposta; a letra miúda fica na referência de regras do Texas Hold'em.

Quem perde de forma constante quase sempre está jogando cartas demais. A maioria das combinações de duas cartas não merece ficha nenhuma, e foldar bem mais do que parece natural costuma ser a primeira correção que um iniciante faz.

As cinco cartas do meio

O flop são três cartas que abrem de uma vez no centro, e elas são de todo mundo: você e cada adversário montam a mão a partir das mesmas três.

FlopPote3.000
Rei de ourosDama de pausQuatro de espadas
Rei de espadasDama de copas
Você
Rei e dama no flop, as mesmas duas cartas que estão na sua mão

Dois pares, e ainda no flop: o seu rei achou o par dele no board, a sua dama achou o dela. Poucas mãos começam tão bem quanto essa.

Depois vem o turn, a quarta carta, e por fim o river, a quinta. Com as cinco abertas no meio, a mão está completa.

Por que existe uma rodada de aposta depois de cada carta

Porque cada carta nova serve a todo mundo, inclusive a quem está do outro lado da mesa. A mão que era claramente a melhor no flop pode já não ser no river, e não há como saber disso antes de a carta cair.

TurnPote6.000
Rei de ourosDama de pausQuatro de espadasDois de ouros
Rei de espadasDama de copas
Você
Um dois de ouros no turn, carta que não serve a ninguém

E como cada rodada deixa mais fichas no meio do que a anterior, a decisão que sobra para o river é quase sempre a mais cara da mão.

Quem ganha quando as cartas abrem

Um ranking fixo resolve todo showdown. No topo dele está a quadra e tudo o que vier acima; lá embaixo, a mão sem par nenhum.

River
Rei de copasNove de copasQuatro de copasDois de pausCinco de ouros
Ás de copasSete de copas
Você
Rei de pausNove de ouros
Oponente
Três copas no meio, e só uma das duas mãos tem as outras duas

Cinco copas fecham um flush. Do outro lado, dois pares — reis e noves — é mão de verdade e mesmo assim não chega perto, porque o ranking não trabalha com graus: uma mão está acima da outra ou não está.

Ninguém precisa decorar as dez categorias antes de sentar. Basta saber que a lista existe e que ela não se negocia — o ranking de mãos traz a ordem inteira com um exemplo de cada.

Passada a última rodada com dois ou mais jogadores ainda na mão, as cartas viram para cima: é o showdown.

River
Rei de ourosDama de pausQuatro de espadasDois de ourosNove de paus
Rei de espadasDama de copas
Você
Ás de ourosValete de paus
Oponente
O river abre um nove, e as duas mãos viram para cima

Sete cartas ficam disponíveis para você — as suas duas e as cinco do meio — e só cinco delas entram na mão; as outras duas simplesmente não contam. É a regra das cinco melhores cartas, e é nela que quase todo iniciante tropeça. Aqui as suas cinco são os dois reis, as duas damas e o nove.

Do outro lado, ás e valete não pareiam nada: é ás alto contra dois pares, e o ranking resolve isso sem discussão.

A maioria das mãos nunca chega ao showdown

A mão também pode acabar sem showdown nenhum: basta que todos larguem menos um. Quem sobra leva o pote e não mostra nada.

FlopPote3.000
Nove de pausSete de ourosDois de espadas
Dez de espadasNove de copas
Você
Um par de noves no flop, e mais nada de interessante na mesa

Digamos que você aposte aqui e os dois larguem. O pote vem para o seu lado com as suas cartas ainda viradas para baixo: você não descobre o que eles tinham, e eles não descobrem o que você tinha. É por isso que as mesmas duas cartas podem ser jogadas de um jeito hoje e de outro na próxima vez.

Repare no que não aconteceu: nenhuma mão foi comparada com nenhuma outra, então o ranking não entrou na história.

E isso não é exceção nenhuma — é o desfecho mais comum de todos. Levar um pote não exige a melhor mão; exige que os outros deixem de querer a deles, o que é também a razão de foldar não ser derrota.

Se alguma palavra daqui for nova, o glossário de termos de poker define cada uma ao lado da lição que a ensina.

Perguntas frequentes

Com quantos jogadores dá para jogar?

Dois jogadores já bastam para uma mão valer; nove ou dez é o limite prático de uma mesa. Mesa curta significa mais mãos por hora e mais apostas obrigatórias caindo sobre cada um, e o jogo fica rápido e solto por consequência. Mesa cheia pede o contrário: muito mais critério na hora de decidir com quais duas cartas você segue.

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