Como Jogar Poker: Guia para Iniciantes
Nível 1 · Lição 1 de 65 min de leitura
Antes de qualquer carta, duas apostas obrigatórias
Toda mão já começa com fichas no meio. São os blinds, duas apostas obrigatórias — uma pequena, outra grande — que dois jogadores pagam antes de o baralho ser distribuído, para que sempre haja alguma coisa em disputa.
Quem paga qual deles depende do botão, a marca que anda uma cadeira a cada mão e que também decide quem fala por último. O nome de cada lugar e o quanto ele vale estão em posições no poker.
Só então cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo, que ninguém mais enxerga.
O preflop: você só tem as suas duas cartas
Pote1,500

Essa primeira rodada se chama preflop. Nada foi aberto no meio ainda, então a única informação disponível é o quanto as suas duas cartas combinam entre si.
A ação anda um jogador por vez. Pagar o valor pedido é o call, e é o que mantém você na mão. Colocar mais que isso é aumentar. Entregar as cartas sem perder mais nada é foldar. E se ninguém aumentou e o valor cheio já está pago, dá para dar check e ver a próxima carta sem custo.
As regras de aposta mostram quando cada uma dessas jogadas é legal, e o detalhe fino de regra fica na referência de regras do Texas Hold'em.
Folde muito mais do que parece natural. A maioria das combinações de duas cartas não merece ficha nenhuma, e quem perde de forma constante é justamente quem joga tudo o que recebe.
As cinco cartas do meio
O flop são três cartas que abrem de uma vez no centro, e elas são de todo mundo: você e cada adversário montam a mão a partir das mesmas três.
Pote3,000




O seu rei encontra o rei do board e a sua dama encontra a dama. São dois pares, e tão cedo na mão isso já é bastante coisa.
Depois vem o turn, a quarta carta, e por fim o river, a quinta. Com as cinco abertas no meio, a mão está completa.
Por que existe uma rodada de aposta depois de cada carta
Porque cada carta nova pode melhorar a mão de qualquer um, inclusive a do adversário. Quem estava claramente na frente no flop não tem garantia nenhuma de continuar na frente no river.
Pote6,000





O pote também engorda a cada rodada, e é por isso que a decisão do river costuma ser a mais cara da mão.
Quem ganha quando as cartas abrem
Um ranking fixo de mãos resolve todo showdown. No topo dele está a quadra e tudo o que vier acima; lá embaixo, a mão sem par nenhum.









Cinco copas formam um flush. Dois pares — reis e noves — é mão de verdade e perde aqui sem chegar perto, porque o ranking não admite meio-termo: ou uma mão está acima da outra, ou não está.
Decorar as dez categorias antes da primeira mão não é necessário. Necessário é saber que a lista existe e não se negocia, e o ranking de mãos traz a ordem com um exemplo de cada.
Se dois ou mais jogadores continuam vivos depois da última rodada, as cartas viram para cima. Isso é o showdown.









São sete cartas à sua disposição, as suas duas mais as cinco do meio, e a mão sai das cinco melhores — o resto fica de fora. Essa é a regra das cinco melhores cartas, o ponto de contagem que mais confunde quem está começando. Aqui as suas cinco são os dois reis, as duas damas e o nove.
O adversário tem ás e valete, que não pareiam nada. Ás alto perde para dois pares, e o ranking resolve sem discussão.
A maioria das mãos nunca chega ao showdown
A mão também acaba no instante em que todos, menos um, foldam. Esse jogador leva o pote sem mostrar carta nenhuma.
Pote3,000




Digamos que você aposte aqui e os dois adversários larguem. O dealer empurra o pote para o seu lado com as suas cartas ainda viradas para baixo, e você nunca fica sabendo o que eles tinham. Eles também não ficam sabendo o que você tinha — por isso as mesmas duas cartas podem ser jogadas de outro jeito na próxima vez.
Repare no que não aconteceu: nenhuma mão foi comparada com nenhuma outra, então o ranking não entrou na história.
Isso não é exceção, é o resultado comum. Para levar um pote você não precisa da melhor mão; precisa que os outros parem de querer a deles.
Se alguma palavra daqui for nova, o glossário de termos de poker define cada uma ao lado da lição que a ensina.
Perguntas frequentes
Com quantos jogadores dá para jogar?
Dois já bastam, e nove ou dez é o máximo prático numa mesa. Com pouca gente passam mais mãos por hora e mais apostas obrigatórias por rodada, então o jogo corre mais rápido e mais solto. Com a mesa cheia, é preciso ser bem mais seletivo com as duas cartas que você decide levar adiante.
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