Consejos de póker que de verdad te hacen mejor

Nivel 8 · Lección 1 de 26 min de lectura

Pasa con la mano mediocre en lugar de subirla

Llevas Q♦ 4♣ en la ciega grande, la ciega pequeña ha limpeado y te toca a ti.

PreflopBote2,000
Queen of diamondsFour of clubs
Reina-cuatro de distinto palo en la ciega grande, sin ninguna apuesta que igualar

Pasar no cuesta nada y no te compromete a nada. Subir engorda el bote con una mano que en el mejor de los casos liga una carta aprovechable, y el cuatro que va detrás de la reina no aporta nada.

Una mano que tirarías ante una subida no se vuelve digna de subir porque nadie te haya subido. Con qué manos merece la pena montar un bote está en mejores manos iniciales.

Nadie te obliga a apostar

La misma idea una calle más tarde. Llevas 9♠ 6♠, es ciega contra ciega y el flop llega pasado hasta ti.

FlopBote2,000
King of diamondsEight of clubsThree of hearts
Nine of spadesSix of spades
Nueve-seis del mismo palo en un flop con rey, y nadie ha apostado

Nada te obliga a actuar y nada de este flop es tuyo. Si apuestas, las manos que te igualan te ganan. Si pasas, ves el turn gratis.

Pasar no es saltarte el turno: mueve la decisión a una calle en la que sabes más. Aquí hablas el último, así que la siguiente carta te llega con información que tu rival no tiene, y lo que vale hablar el último está en posiciones.

Apuesta cuando probablemente vas por delante

Pasar es un error cuando probablemente vas por delante y una mano peor todavía puede igualar, porque las manos que te habrían pagado se quedan sus fichas.

Esa situación está resuelta sobre cartas, con su tamaño, en el tamaño de la apuesta, y por qué esperar a un bote mayor suele producir uno menor está en slow play.

Tira cuando el flop te falla

Subiste con K♥ Q♣ antes del flop y llegó 9♠ 8♦ 4♣. Ni pareja, ni proyecto: dos cartas grandes que de momento no ganan a nada. Y apuestan.

FlopBote8,000Apuesta6,000
Nine of spadesEight of diamondsFour of clubs
King of heartsQueen of clubs
Una mesa que pertenece a cualquiera con un nueve o un ocho, y tú no llevas ninguno

La jugada con la que acabas es una pareja alrededor del 44% de las veces, que es el final más habitual que hay; lo que queda por debajo lo cubre la carta alta. Fallar un flop es el caso normal, no una mala racha.

Así que tira. Un rey alto no gana nada en el showdown contra alguien que está apostando, e igualar solo compra dos cartas más para ligar una pareja que todavía puede quedar segunda.

Haz también el fold caro, no solo el barato

El fold fácil no te cuesta nada. Este es el otro. Llevas 8♠ 4♠, el flop es A♦ K♣ 9♥ y apuestan el tamaño del bote.

FlopBote8,000Apuesta8,000
Ace of diamondsKing of clubsNine of hearts
Eight of spadesFour of spades
Ocho-cuatro del mismo palo en un flop con as y rey, sin nada con lo que seguir

Tira. Una apuesta mayor no hace más valiente el call: hace que el mismo call perdedor cueste más.

Apúntatelo como un resultado y no como una mano perdida. Por qué esa costumbre es lo que separa a los jugadores ganadores está en cómo ganar al póker, y la prueba del precio que hay detrás de la decisión, en cuándo retirarse.

Suelta la mano que era fuerte antes del flop

Llevas A♠ K♣, de lo más fuerte que te pueden repartir, y el flop viene 6♠ 5♣ 4♦. Apuestan más que el bote.

FlopBote8,000Apuesta10,000
Six of spadesFive of clubsFour of diamonds
Ace of spadesKing of clubs
Tres cartas bajas y seguidas: un flop que ayuda a casi todas las manos menos a esta

El as-rey no ha emparejado y no va a ningún proyecto. En esta mesa viven tanto las parejas como las escaleras, y quien apuesta dentro puede llevar cualquiera de las dos.

Tira, y tira sin tratarlo como una excepción. La fuerza que tenías antes del flop era una afirmación sobre tres cartas que no habías visto; ahora las has visto, y solo cuenta la mano que tienes delante. Una mano premium te compra un flop medio mejor, no el derecho a seguir en este.

Calcula el precio antes de igualar

Sácalo del bote y de la apuesta, no de lo que te parezca la apuesta. Con tres tamaños cubres casi todo lo que te vas a encontrar:

  • Un cuarto del bote te pide ganar alrededor del 17% de las veces.
  • Medio bote pide un 25%.
  • El bote entero pide alrededor de un 33%.

Esos tres números son a los que tiene que ganar la probabilidad de tu mano. La fórmula que hay detrás, y una calculadora para los tamaños intermedios, están en pot odds.

Un proyecto todavía no es una mano

Llevas A♥ 7♥ en K♥ 9♥ 4♣. Cuatro corazones, dos cartas por venir y nada hecho.

FlopBote6,000Apuesta1,500
King of heartsNine of heartsFour of clubs
Ace of heartsSeven of hearts
El mejor de los proyectos corrientes, y ahora mismo pierde contra una pareja de reyes

El color entra antes del river alrededor del 35% de las veces. Espera una carta y eso se queda casi en la mitad: con solo el river por salir, esos mismos nueve corazones valen alrededor del 18%.

Así que un proyecto vale menos en cada calle en la que no se completa. Ponlo contra lo que te está pidiendo la apuesta y suéltalo cuando te pida más. Los tipos que hay están en proyectos y cómo se cuentan, en outs y probabilidades. Cualquier palabra de aquí que no conozcas está en términos de póker para principiantes.

Preguntas frecuentes

¿Estos consejos valen en una partida con fichas virtuales?

Sí, y las decisiones son idénticas. La cuenta solo usa el tamaño del bote y las cartas de la mesa, y ninguna de las dos cosas depende de lo que valga una ficha. Lo que sí cambia es lo que cuesta descubrir que te equivocabas, y por eso los niveles de práctica de Vibe Poker son gratis y con fichas virtuales.

¿Con cuántos conviene trabajar a la vez?

Con uno. Elige el consejo que nombre el error que más cometes y aplícalo durante una sesión entera antes de añadir otro. Cada uno cambia una decisión distinta, y tomarlos de uno en uno es lo que hace que alguno se te quede.

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