¿Hay que usar las dos cartas en el póker? No, y esta es la regla

Nivel 2 · Lección 2 de 104 min de lectura

Cuando ninguna de tus cartas entra

Ponte a prueba

Llevas 2♠ 2♣ y la mesa sale 5♥ 6♦ 7♠ 8♣ 9♥. ¿Cuántas de tus dos cartas entran en tus cinco mejores?

River
Five of heartsSix of diamondsSeven of spadesEight of clubsNine of hearts
Two of spadesTwo of clubs
Pareja de doses en la mano, y cinco cartas seguidas en el centro

En el póker no hay jugadas de seis cartas, y ahí está el problema: la escalera del cinco al nueve ya ocupa los cinco huecos, así que tus doses no tienen dónde meterse. No es que pierdan la comparación; es que no llegan a entrar.

Si nadie que siga vivo mejora esa escalera, todos enseñan exactamente la misma jugada y el bote se divide. Eso es un bote dividido, y tiene reglas propias: jugar la mesa.

Cuando entra una o entran las dos

La mesa pone cinco cartas y tú tienes dos. Lo único que se decide mano a mano es cuántas de esas cinco se quedan dentro de tu jugada.

River
Two of diamondsThree of spadesFour of heartsFive of clubsNine of spades
Ace of clubsKing of diamonds
As y rey en la mano, y en el centro 2-3-4-5 con un nueve suelto

Aquí se quedan cuatro. Tu as se cuela por abajo y cierra la rueda (the wheel): A-2-3-4-5. El rey no llega ni a kicker, porque una escalera ocupa los cinco huecos ella sola.

Cuando lo que aportas es una carta suelta, esa carta suele decidir quién se lleva el bote: dos jugadores con la misma pareja enseñan jugadas calcadas y las separa el kicker.

River
Ace of diamondsKing of clubsFour of spadesTwo of diamondsNine of clubs
Eight of spadesEight of hearts
Solo conectan los ochos: pareja de ochos

Aquí se quedan tres. Tus ochos entran, y no por ser tuyos: la pareja de ochos es lo mejor que sale de esas siete cartas. El as, el rey y el nueve ocupan lo que falta, y esas cinco son las que se miden con las de los demás en el ranking de manos.

Canta la mesa antes que tu mano

Cuando caiga la última carta, empieza por el centro: cuál es la mejor jugada que sale de esas cinco. Solo después mira si alguna de tus dos cartas la mejora.

El orden natural es el contrario y por eso falla. Tus cartas son lo único que nadie más ve y llegan antes que nada, así que hasta el final las sigues sintiendo como la mano de verdad. De las siete con las que juegas, cinco están en el centro y son de todos por igual.

River
Jack of clubsJack of diamondsJack of heartsJack of spadesFour of clubs
Four of heartsFour of spades
Cuatro jotas y un cuatro en el centro; en la mano, la pareja de cuatros

Aquí la mesa es un póker de jotas y esa es la jugada de todos. Podrías montar un full de cuatros con jotas, pero la mano se cierra siempre por lo alto y el póker vale más, así que la elección no es tuya. Queda el quinto hueco, el del kicker, y tu 4♥ repite el 4♣ que la mesa ya pone: a un rival con un as le basta ese as para quedarse el bote.

En Omaha esto no vale

El Omaha es otro juego. Recibes cuatro cartas y la regla te obliga: dos tuyas y tres de la mesa, ni una más ni una menos. La jugada sigue siendo de cinco cartas; lo que desaparece es la libertad de aportar una sola o ninguna.

Preguntas frecuentes

¿Esto cambia el orden de las jugadas?

No. Una escalera es una escalera, la formen cuatro cartas de la mesa y una tuya o las cinco de la mesa: en cuanto tus cinco están cerradas, se valoran como cualquier otra mano. Los términos que no te suenen están en términos de póker para principiantes.

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