Ranking de manos de póker: la tabla completa de qué gana a qué
Nivel 2 · Lección 1 de 108 min de lectura
La tabla: qué gana a qué
| # | Jugada | Ejemplo | Gana a | Pierde contra |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escalera real | A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥ | A todo lo demás | Nada |
| 2 | Escalera de color | 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ | A todo lo que hay debajo | A la escalera real y a las escaleras de color más altas |
| 3 | Póker | K♣ K♦ K♥ K♠ 3♦ | A todo lo que hay debajo | A las escaleras de color y a los pókeres más altos |
| 4 | Full | Q♣ Q♥ Q♠ 7♦ 7♣ | Al color y a todo lo de abajo | Al póker y a todo lo de arriba |
| 5 | Color | A♥ K♥ 9♥ 7♥ 4♥ | A la escalera y a todo lo de abajo | Al full y a todo lo de arriba |
| 6 | Escalera | 4♣ 5♥ 6♠ 7♦ 8♣ | Al trío y a todo lo de abajo | Al color y a todo lo de arriba |
| 7 | Trío | J♣ J♦ J♥ 5♠ 2♦ | A la doble pareja y a todo lo de abajo | A la escalera y a todo lo de arriba |
| 8 | Doble pareja | A♣ A♦ 8♥ 8♠ 3♣ | A la pareja y a la carta alta | Al trío y a todo lo de arriba |
| 9 | Pareja | 10♣ 10♦ K♠ 6♥ 2♣ | A la carta alta | A la doble pareja y a todo lo de arriba |
| 10 | Carta alta | A♦ Q♣ 9♠ 5♥ 2♦ | A una carta alta más baja | A cualquier jugada hecha |
Es el mismo orden con el que el evaluador de Vibe Poker corrige cada mano de los puzzles.
Escalera real y escalera de color
La escalera real es la mejor escalera de color que existe: as, rey, reina, jota y 10 del mismo palo.







Cualquier otra escalera de color son cinco cartas seguidas del mismo palo, y entre dos gana la que acabe más arriba: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ se lleva el bote frente a la misma serie acabada en 8. La escalera real no la pueden formar dos manos distintas: o la lleva uno solo, o está entera en la mesa, y entonces todos juegan la mesa y el bote se divide.
Póker: cuatro cartas iguales
Las cuatro cartas de un mismo valor más una quinta cualquiera. En español la jugada se llama igual que el juego, así que se nombra con el valor pegado: un póker de reyes. También oirás quads, del inglés.







Dos pókeres se comparan por el valor de las cuatro cartas, y ahí reyes ganan a sietes.
Full
Un full son tres cartas de un valor más una pareja de otro.







Entre dos full manda el trío, y la pareja solo habla cuando los tríos son iguales.
Color
Un color son cinco cartas del mismo palo, en cualquier orden. Los valores no tienen que encadenarse.







El color al as es el que quieres, porque en un cruce de colores solo se mira quién lleva la carta más alta. Con cuatro cartas del palo y cartas por venir aún no hay color: eso es un proyecto de color. Por qué el palo pesa más que la serie está trabajado en qué gana, color o escalera.
Escalera
Cinco valores seguidos con los palos mezclados: 4♣ 5♥ 6♠ 7♦ 8♣. El as sirve por los dos extremos, por encima del rey o por debajo del 2, pero no da la vuelta a la esquina, así que Q-K-A-2-3 no es nada.







¿A-2-3-4-5 es escalera?
Sí, y es la más baja de todas: la rueda (the wheel). Ahí el as cuenta por debajo del 2, así que la escalera es al 5 y no al as.
Trío: set y trips
Set y trips son el mismo trío —tres cartas del mismo valor más dos sueltas— y valen exactamente igual. Lo que cambia es de dónde salen las tres: set cuando llevas la pareja de mano y la mesa pone la tercera, trips cuando la pareja está en la mesa y la tercera es tuya.







¿El full gana al trío?
Sí, y la distancia es más corta de lo que parece: en cuanto la mesa se empareja, tu trío ya es full sin que hagas nada. Full o trío recorre las manos en las que el jugador no ve su propia mejora.
Doble pareja
Dos parejas distintas más una quinta carta. Se lee mal cuando la que se empareja es la mesa.







¿Quién gana con dos dobles parejas?
Ases y ochos ganan a reyes y reinas, y la comparación se acaba en el primer par: solo si las parejas altas empatan se pasa a la segunda, y solo si esa también empata, a la quinta carta.
Pareja
Dos cartas del mismo valor más tres sueltas.







No parece gran cosa, y aun así una buena parte de los botes de una sesión se decide justo aquí, con la pareja más alta. Cuando las dos parejas son iguales, el bote se va con quien tenga mejores cartas de apoyo.
Carta alta
Ninguna combinación: manda la carta más alta que tengas.







Por debajo solo queda otra carta alta más pequeña. Y eso vale para el river: en el flop, una mano sin combinación aún puede convertirse en algo, y ahí se habla de proyectos.
Tus cinco mejores cartas
Juegas las cinco mejores cartas que salgan de tus dos más las cinco de la mesa.







Del 5 al 9 la mesa ya es una escalera, y una pareja de doses no se apila encima de nada: o entra en las cinco o se queda fuera, y aquí se queda fuera. Si a todos los que siguen en la mano les pasa lo mismo, el bote se divide, y eso es jugar la mesa; la mecánica completa está en la regla de las cinco cartas.
Ponte a prueba
Llevas 3♠ 3♥ y la mesa acaba en 2♣ 7♦ 6♠ 5♥ 4♣. ¿Cuál es tu mejor jugada?
Los empates y el kicker
Cuando dos jugadores llevan el mismo tipo de jugada se comparan primero las cartas que la forman: la pareja más alta, el trío más alto, la carta más alta del color. Si eso también coincide, decide el kicker, la carta de apoyo más alta de las cinco.









Con las cuatro jotas en la mesa, la mano de los dos jugadores está hecha salvo por un hueco, el de la quinta carta, y ahí entra el as. Los cuatros no rellenan nada que la mesa no rellene ya con su 4♣, así que contra ese as solo otro as habría dividido el bote.
Dos colores con los mismos valores son la misma mano exacta, y entonces el bote se divide a partes iguales: un bote dividido. Más vocabulario de showdown, en términos de póker para principiantes.
Preguntas frecuentes
¿El ranking es igual en todas las variantes de póker?
Es el mismo en todo lo que se juegue con manos de cinco cartas: Texas Hold'em, Omaha, stud. Dos variantes lo tocan. El short deck quita las cartas bajas, y ahí el color se vuelve más raro que el full y los dos intercambian su puesto; en lowball la lista se invierte y gana la peor mano.
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