Reglas de apuestas del póker: pasar, igualar, subir y retirarse
Nivel 1 · Lección 3 de 64 min de lectura
Pasar: solo cuando no hay nada puesto
Si nadie ha metido fichas en esta ronda, pasar te deja seguir en la mano sin poner nada y le da el turno al siguiente.
Bote3,000




En cuanto alguien apuesta, los que hablan por detrás ya no pueden pasar: les quedan igualar, subir o retirarse. La estructura entera en la que caben estas acciones está en la referencia de reglas del Texas Hold'em.
La excepción está en el preflop, y conviene conocerla antes de sentarte. Como la ciega grande es una apuesta que se pone antes de ver una sola carta, antes del flop no puede pasar nadie salvo ella, y solo mientras nadie haya subido.
Igualar, subir, y cuánto es lo mínimo
Igualar es poner la cantidad más alta que haya puesto ya alguien, ni una ficha más. Subir es poner más de eso, y eso reinicia la ronda: todos los que sigan tienen que pagar la nueva cantidad o retirarse.
Bote6,000
Apuesta1,500




Lo que separa de verdad a las dos no son las fichas, sino quién queda apretado después: si igualas, la mano avanza sin más; si subes, cada rival tiene que buscarse un motivo para seguir.
Las primeras fichas de una ronda se llaman apuesta y todo lo que venga después, subida. El nombre cambia, la acción no.
Subir tiene un suelo: sobre lo que puso el último agresor hay que añadir otro tanto como mínimo. Si tu rival apuesta 1.500, la subida más pequeña posible deja el total en 3.000:
1.500 igualados + 1.500 subidos = 3.000
Bote9,000
Apuesta1,500





Techo no hay: sin límite significa que puedes llegar hasta la última ficha que tengas delante. El mismo suelo rige en el preflop, donde lo que se sube es la ciega grande, así que no se puede abrir por menos del doble de esa ciega.
Ponte a prueba
Tu rival apuesta 2.000 al bote. ¿Cuál es la subida más pequeña que puedes hacer?
El momento de retirarse
Cuando seguir cuesta más fichas de las que tu mano puede recuperar. Retirarse no cuesta nada, es inmediato y lo tienes disponible en todos los turnos.
Bote4,000
Apuesta3,000




Las fichas que ya están en el bote han dejado de ser tuyas, y poniendo más no se rescatan. Sentir lo contrario —que retirarse tira por la borda lo ya pagado— es el error que más caro le sale a quien empieza. Cuándo retirarse lo trabaja a fondo, y las pot odds convierten ese juicio en un número que se puede comprobar.
Con esto también te vas a encontrar
- All-in por menos de una subida entera. Una pila corta puede poner más que un call y menos que una subida legal. Las fichas de más se quedan en el bote, pero la ronda no se reabre: quien ya haya hablado puede igualar o retirarse, no volver a subir.
- Apuestas en dos tiempos. Canta la cantidad o empuja las fichas de una sola vez. En una mesa física no vale volver a por más fichas después de que tu mano haya salido de la pila, porque el movimiento en dos partes te deja leer reacciones a mitad de apuesta.
- Hablar fuera de turno. Espera a que el turno llegue hasta ti. Adelantarte regala información que los jugadores que van antes que tú no han pagado por ver.
Si alguna de las tres te suena a idioma nuevo, términos de póker para principiantes las tiene explicadas una a una.
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