Cómo jugar al póker: guía para empezar de cero
Nivel 1 · Lección 1 de 65 min de lectura
Antes de mirar las cartas ya hay fichas en juego
Toda mano empieza con fichas dentro. Son las ciegas, dos apuestas obligatorias —una pequeña y otra grande— que ponen dos jugadores antes de que se reparta ninguna carta, y están ahí para que siempre haya algo en el centro que merezca la pena disputar.
Quién las pone lo decide el botón, una marca que salta un asiento al acabar cada mano y que fija además el orden de habla. Los nombres de los asientos y lo que vale cada uno están en posiciones.
Después, dos cartas boca abajo para cada uno.
Bote1,500

Esa primera ronda se llama preflop: dos cartas tuyas, ninguna todavía en el centro, y como única información lo bien o mal que se lleven entre sí.
Cuando el turno llega hasta ti, las respuestas posibles son siempre las mismas. Igualar es poner lo que cuesta seguir. Subir es poner más de eso. Retirarte es dejar la mano ahí y no gastar una ficha más. Y si nadie ha subido y ya tienes puesto el importe entero, puedes pasar y ver la siguiente carta gratis.
Cuál de ellas está permitida en cada momento lo tienes en reglas de apuestas, y el detalle de la mesa, en la referencia de reglas del Texas Hold'em.
Tira muchas más manos de las que te pide el cuerpo. La mayoría de las parejas de cartas no valen fichas, y el jugador que se desangra poco a poco es el que juega todas las que le reparten.
El flop: tres cartas para todos
Las tres cartas del flop se abren de golpe en el centro y sirven a todos por igual: tú y tus rivales montáis vuestra jugada con las mismas tres.
Bote3,000




Tu rey empareja con el rey de la mesa y tu reina con la reina: doble pareja, que en el flop ya es mucha mano.
Ahora todo el mundo ve tres quintas partes de la jugada final, y encima llega otra ronda igual que la primera: pasar, apostar, igualar, subir o retirarse.
El turn y el river, de una en una
La cuarta carta es el turn, y detrás va otra ronda.
Bote6,000





La quinta y última es el river, y después de ella se habla una vez más. Con eso la mano queda cerrada: cinco cartas comunitarias y cuatro rondas.
Se habla después de cada carta porque cada carta puede mejorar la jugada de cualquiera, también la de tu rival: la mano que iba clarísima en el flop no tiene por qué seguir ganando en el river. Y como cada ronda deja más fichas en el centro que la anterior, la decisión cara casi siempre es la última.
La lista de jugadas, de arriba abajo
Todos los showdowns los resuelve la misma lista: arriba del todo, el póker de cuatro cartas iguales y lo poco que queda por encima; abajo, la mano que no liga nada.









Cinco corazones hacen color. La doble pareja de reyes y nueves de enfrente es una mano de verdad, y aquí ni se acerca. En esta lista no hay grados: o una jugada está por encima de otra o no lo está.
Aprenderte de memoria las diez categorías antes de tu primera mano no hace falta; saber que la lista existe y que no se negocia, sí. El ranking de manos las pone en orden con un ejemplo de cada una.
El showdown: quién se lleva el bote
El showdown llega cuando, terminada la última ronda, sigue habiendo más de un jugador: las cartas se ponen boca arriba.









De las siete cartas que tienes a mano —las dos tuyas y las cinco de la mesa— cuentan exactamente cinco, las mejores que salgan; el resto no existe. Aquí son los dos reyes, las dos reinas y el nueve. Ese recuento es la regla de las cinco cartas, y es lo que más se le atraganta a quien empieza.
Enfrente, un as y una jota que no emparejan nada: carta alta al as, que pierde contra doble pareja sin más discusión.
La mayoría de las manos no llegan al showdown
Cuando se retiran todos menos uno, ahí se acaba la mano: el bote es del que queda, y sus cartas no las ve nadie.
Bote3,000




Apuestas aquí, los dos rivales lo dejan y el bote es tuyo con las cartas todavía boca abajo. Ni tú sabrás nunca qué llevaban ellos ni ellos qué llevabas tú, y por eso las mismas dos cartas se pueden jugar de otra manera la próxima vez.
Aquí no se ha comparado ninguna jugada con ninguna otra: el ranking no ha llegado a intervenir.
Y es el desenlace corriente, no la excepción. Para llevarte un bote no necesitas la mejor mano; necesitas que los demás dejen de querer la suya.
Si alguna palabra de aquí te suena nueva, el glosario de términos de póker para principiantes la define junto a la lección que la enseña.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Con dos ya se juega, y nueve o diez es el máximo práctico en una mesa. Cuantos menos seáis, más manos por hora y más apuestas forzadas por vuelta, así que la partida corre y se juega más suelta. Cuantos más seáis, más selectivo hay que ser con las cartas con las que sigues.
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