Reglas del Texas Hold'em: la referencia de la mesa
Nivel 1 · Lección 2 de 66 min de lectura
¿Cómo se reparten las cartas?
Se juega con una baraja de 52 cartas y sin comodines. Cada jugador recibe dos boca abajo; las otras cinco salen boca arriba en el centro, en tres tandas, y son de todos a la vez.







Tres primero, luego una y luego otra: el flop, el turn y el river. Antes de cada tanda, en una mesa física, el dealer quema una carta boca abajo; es una precaución contra cartas marcadas y no cambia nada del juego.
Aquí no se cambian cartas ni se descarta ninguna: terminas la mano con las dos que te han tocado.
Las ciegas, el botón y por dónde empieza cada mano
El botón señala quién hace de dealer en esa mano. A su izquierda se pone la ciega pequeña y justo después la ciega grande: esas dos cantidades ya están en el bote cuando se reparten las cartas.
El botón se mueve un asiento en cada mano, siempre en el sentido de las agujas del reloj. En ciega pequeña o ciega grande tienes lo que cuesta cada una y el descuento con el que la grande sigue jugando.
Cara a cara la cosa se invierte a medias: el botón pone la ciega pequeña, habla primero antes del flop y habla el último en todas las rondas siguientes. Con tres jugadores —el formato que reparte Vibe Poker— no hay más asientos que el botón y las dos ciegas, así que cada mano se juega desde uno de los tres.
¿Quién habla primero en cada ronda?
| Ronda | Cartas a la vista | Quién habla primero |
|---|---|---|
| Preflop | ninguna | el jugador a la izquierda de la ciega grande |
| Flop | tres | el primer jugador activo a la izquierda del botón |
| Turn | cuatro | el primer jugador activo a la izquierda del botón |
| River | cinco | el primer jugador activo a la izquierda del botón |
Una ronda se cierra cuando todos los que siguen en la mano han igualado la cantidad más alta o se han retirado, y el turno va girando en el sentido de las agujas del reloj. Retirarte, pasar, igualar, apostar o subir son tus opciones; cuál está permitida en cada momento, y cuánto tiene que medir una subida, está en reglas de apuestas del póker.
Entre el preflop y el flop ese orden se da la vuelta, una sola vez en toda la mano: lo que vale el cambio está en posiciones.
All-in: cuando el bote se parte en dos
Estás all-in cuando pones tu última ficha. Sigues en la mano hasta el showdown, pero de todo lo que hay en el centro solo puedes ganar lo que hayas podido igualar.
Bote24,000




Lo que pase de esa cantidad se aparta en un bote paralelo, y ese se lo juegan solo quienes lo hayan cubierto. Míralo con números: estás all-in por 8.000 y dos rivales ponen 20.000 cada uno.
bote principal = 8.000 × 3 = 24.000 — el único que puedes ganar
bote paralelo = 12.000 × 2 = 24.000 — se lo juegan ellos dos
Ese segundo bote se va a otra parte aunque tú lleves la mejor mano y ganes el showdown.
Nadie queda fuera de una mano por quedarse sin fichas, y a nadie se le gana más de lo que tenía delante. Sin límite significa exactamente eso: el máximo es tu pila entera, y ni una ficha más.
Y en una mano solo juegan las fichas que ya estaban sobre la mesa —table stakes—, así que ampliar tu pila a mitad de mano no es posible por mucho que te apetezca.
El showdown: quién enseña y quién se tapa
Empieza enseñando el último que apostó o subió en el river. Y si el river se pasó entero, el primero en enseñar es el jugador activo que quede a la izquierda del botón, con los demás detrás en el sentido de las agujas del reloj.
Nadie está obligado a enseñar una mano perdida: puedes tirar las cartas boca abajo y renunciar al bote sin descubrir lo que llevabas. No cuesta nada y no revela nada, así que es lo que hace casi todo el mundo.
Tres formas de quedarte sin mano
Estas tres situaciones dejan tu mano muerta valga lo que valga, y ninguna te puede pasar jugando online: ahí reparte el software y no hay manera de soltar las cartas sin querer. En una mesa física conviene conocerlas antes de sentarte, porque cada una cuesta un bote la primera vez.
- Cartas soltadas boca abajo. Empujar las cartas hacia los descartes acaba la mano, aunque lo que quisieras fuera igualar, y después no hay manera de recuperar el bote diciendo que te habías equivocado.
- Una carta vista durante el reparto. Si al repartir se ve una carta propia, el reparto es nulo. Si todavía no ha terminado, se baraja otra vez; si ya había terminado, el jugador afectado recibe una carta de sustitución.
- Hablar con una mano que ya no tienes. Protege tus cartas. Una mano que el dealer barre hacia los descartes está muerta, y «pero si aún la tenía» no hay forma de comprobarlo.
¿Y si dos manos valen lo mismo?
El bote se divide a partes iguales. Como en el Hold'em los palos no tienen orden entre sí, no queda nada más con lo que desempatar que las propias cinco cartas.









Dos reglas resuelven casi todos los showdowns ajustados.
- La quinta carta cuenta. Una pareja de ases con rey gana a una pareja de ases con reina, y esa quinta carta es el kicker.
- No estás obligado a usar tus cartas. Si las cinco del centro son mejores que cualquier cosa que puedas montar con las tuyas, todos los que sigan enseñan esa misma mesa y el bote se divide: eso es jugar la mesa.
Las cinco que forman tu mano son siempre las cinco mejores disponibles, y ahí no eliges tú: es la regla de las cinco cartas, y el ranking de manos las pone en orden. Cada término de estas reglas tiene su entrada de una línea en términos de póker para principiantes.
Y si prefieres ver las reglas funcionando antes que consultarlas, cómo jugar al póker recorre una mano entera desde las ciegas.
Preguntas frecuentes
¿El as vale alto o bajo?
Las dos cosas, y es la única carta que puede. Va arriba en A-K-Q-J-10 y abajo en A-2-3-4-5, que es la escalera más pequeña del juego: la rueda (the wheel). Lo que no hace es dar la vuelta: Q-K-A-2-3 no es escalera.
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