¿Cuál es la peor mano del póker? (y por qué le toca al siete-dos)

Nivel 6 · Lección 2 de 64 min de lectura

¿Por qué el siete-dos de distinto palo es la peor mano?

Se le tuercen tres cosas a la vez, y ninguna necesita que salga el flop.

Preflop
Seven of diamondsTwo of clubs
Dos valores demasiado separados para ninguna escalera, en dos palos que nunca harán color

De distinto palo quiere decir que las dos cartas no comparten palo —aquí un 7♦ y un 2♣—, así que juntas no llegarán a color nunca. Una escalera son cinco valores seguidos, y no hay ninguna serie de cinco que contenga a la vez un 2 y un 7. Queda la pareja como plan único, y ahí el 7 empareja mal, porque la mayoría de los flops traen alguna carta por encima, mientras que el 2 no aporta nada detrás.

Un 7♦ 2♦ sería otra mano distinta: dos cartas del mismo palo todavía pueden llegar a color, y por eso la fama es del siete-dos de distinto palo en concreto. El extremo contrario, las manos que sí pueden hacer las tres cosas, está en mejores manos iniciales.

¿Cómo de mala es exactamente?

All-in contra una mano elegida al azar gana alrededor del 35% de las veces. Contra una mano que alguien ha decidido jugar va bastante más atrás.

Preflop
Seven of diamondsTwo of clubs
Ace of spadesAce of hearts
Rival
La peor mano inicial contra la mejor: los ases se llevan el cruce un ~87% de las veces

Es una cifra de all-in: cuenta las manos en las que las fichas entran antes del flop y salen las cinco cartas sin que nadie se retire.

Ponte a prueba

All-in antes del flop con 7♦ 2♣ contra una mano de la que no sabes nada. ¿Cuántas veces ganas?

Recibir el 7♦ 2♣, o cualquier otra combinación concreta de distinto palo, ocurre un ~0,9% de las veces: 1 de cada 110.

Cuál es la peor depende de con qué vara la midas. La equity contra una mano al azar es una vara. La equity contra las manos con las que alguien se juega la pila es otra, y lo jugable que resulte después del flop es una tercera. En el fondo de la lista no se ponen de acuerdo, y todas se mueven otra vez en cuanto hay un tercer jugador en el bote. El siete-dos de distinto palo aparece abajo del todo o casi en todas ellas, y de ahí le viene el nombre.

Desde la ciega grande también se tira

Es la situación en la que más veces falla el instinto.

PreflopBote1,500Apuesta20,000
Seven of diamondsTwo of clubs
Tus 1.000 ya están en el bote; igualar cuesta los otros 19.000

La mano llega hasta el botón sin que nadie la abra, y el botón se va all-in con toda su pila. La ciega pequeña se retira. Tú pusiste la ciega grande antes de ver una sola carta, así que ya hay fichas tuyas en ese bote y tirarlas parece regalarlas.

Se regalaron en el momento de ponerlas. La ciega es lo que cuesta sentarse en ese asiento, y se va igual tires o iguales. Las únicas fichas que mueve esta decisión son las que aún tienes delante.

La prueba general es tu probabilidad de ganar frente al precio que te piden, y cuándo retirarse la desarrolla entera. Con el siete-dos de distinto palo delante de una apuesta del tamaño de una pila, no se acerca ni de lejos.

Dos casos que parecen excepciones

  • La pila corta. Con unas pocas ciegas se van all-in manos que nadie jugaría con una pila normal. Lo que cambia no es la mano, es la profundidad de la pila.
  • Subir con ella de todos modos. Una subida funciona o falla según lo que haga el rival, no según las dos cartas que lleves. Lo que el siete-dos de distinto palo no te deja es nada a lo que agarrarte cuando esa subida te la igualan. Las palabras nuevas están en términos de póker para principiantes.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la peor mano en el showdown?

La jugada más baja que puedes enseñar es carta alta: ni pareja, ni escalera, ni color. Su versión más floja es 7-5-4-3-2 en palos mezclados. Esa es una pregunta de ranking y no de manos iniciales, y el orden del showdown se resuelve en carta alta.

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