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Tabla de manos iniciales del póker: cómo se lee y cuándo se ignora

Nivel 6 · Lección 3 de 64 min de lectura

¿Cómo está montada una tabla de manos iniciales?

Cada casilla nombra dos valores: uno lo pone la fila y otro la columna. Esta es la esquina de arriba, que sigue bajando igual hasta el 2-2:

AKQJT
AAAAKsAQsAJsATs
KAKoKKKQsKJsKTs
QAQoKQoQQQJsQTs
JAJoKJoQJoJJJTs
TAToKToQToJToTT

Lo que separa dos casillas con los mismos valores es el palo. Si las dos cartas lo comparten —del mismo palo, como A♥ K♥—, la casilla lleva una s de suited y queda por encima de la diagonal; si no, lleva una o y queda por debajo. La T de esta notación es el 10, así que ATs se lee as-10 del mismo palo. Las parejas se quedan en la diagonal porque dos cartas del mismo valor nunca comparten palo: no hay una segunda casilla que darles.

Contando los palos por separado, esas 169 casillas son 1.326 combinaciones, y salen muy desigualmente repartidas. Cada cuánto te toca cada tipo:

Cualquier pareja de mano — un ~5,9%

Dos cartas del mismo palo — un ~23,5%

Dos ases, la única casilla de la esquina — 1 de cada 220

Lo que la cuadrícula no ordena es la calidad. Dice dónde cae una mano, no cuánto vale; ese orden está en mejores manos iniciales.

¿Cómo se busca tu mano y qué te contesta la casilla?

Valor más alto por arriba, valor más bajo por el lado. Si las dos cartas comparten palo, la casilla es la de encima de la diagonal; si no, la de debajo.

Preflop
Rey de diamantesNueve de diamantes
Tú
K♦ 9♦ es la misma casilla en todas las tablas, y no pide lo mismo en la del botón que en la de un asiento temprano

Dentro no hay una nota del uno al diez: hay una acción, que será subir, igualar o tirar. Las tablas la codifican en color y cada una publica su propia leyenda, así que la leyenda se lee antes que la cuadrícula.

Preflop
Rey de picasRey de corazones
Tú
Con dos reyes ninguna tabla se lo piensa: la casilla dice subir

Lo que no vas a encontrar es una casilla para limpear: donde una mano es jugable la tabla pide subirla, y donde no lo es, tirarla.

Tampoco hay una sola hoja. Una tabla completa es un montón de cuadrículas indexadas por asiento, y lo que la casilla llama abrir es siempre la primera subida de la ronda.

Ponte a prueba

Te reparten K♦ 9♦. ¿En qué casilla de la tabla cae esa mano?

Una tabla es un punto de partida, no un reglamento

La tabla que te descargues se dibujó para un número de jugadores y una profundidad de pila concretos, y ninguno de los dos supuestos viene impreso donde vas a buscarlo. Lo corriente es que sean nueve jugadores y pilas hondas.

Vibe Poker reparte a tres. Con dos rivales en lugar de ocho, manos que una tabla de nueve tira aquí se abren —el rey-nueve de antes, sin ir más lejos—, y acabas entrando en muchísimos más botes de los que dibuja ninguna cuadrícula de mesa llena. Seguir una tabla de nueve jugando a tres es pasarse meses tirando manos correctas.

Con la pila pasa lo mismo. A unas pocas ciegas de profundidad la cuadrícula se sustituye por una lista de push/fold y deja de ser la herramienta.

El otro límite es el flop: la tabla dice con qué manos entrar en el bote y se calla en cuanto hay cartas en la mesa. Las casillas de los dos extremos tienen artículo propio —la peor mano del póker y cómo jugar dos ases—, y cualquier etiqueta que no reconozcas está en términos de póker para principiantes.

Preguntas frecuentes

¿Una tabla de rangos de manos es lo mismo que una tabla de manos iniciales?

Misma cuadrícula, trabajo distinto. Un rango de manos no es una mano concreta, sino el conjunto entero con el que un jugador puede plantarse en una situación. La tabla de manos iniciales te da instrucciones —esto se sube, esto se tira—; la de rangos sombrea esas mismas casillas para enseñar con qué puede estar llegando el rival después de lo que ha hecho. Se consulta para interpretar a otro, no para decidir lo tuyo.

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