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Cómo jugar dos ases (sin perder con ellos)

Nivel 6 · Lección 4 de 64 min de lectura

¿Cada cuánto te llegan dos ases?

Un ~0,45% de las veces: 1 de cada 220.

Preflop
As de picasAs de corazones
Tú
Dos ases servidos, y todavía ninguna carta en la mesa

Después de doscientas manos tirando, casi todo el mundo decide de antemano que esta acaba con todas las fichas en el bote. Y esa decisión sobrevive luego a flops a los que no debería.

¿Cuánto ganan dos ases antes del flop?

Ganan a cualquier otra mano inicial:

All-in antes del flopLos ases ganan
Contra una mano cualquiera~85%
Contra K♦ K♣~81%
Contra 7♦ 2♣~87%

Los reyes son el rival más cercano y el siete-dos de distinto palo el más lejano, y las dos filas quedan sorprendentemente juntas. Eso es lo que pone a los ases arriba del todo en mejores manos iniciales: no hay carta del rival que cambie el plan.

Preflop
As de picasAs de corazones
Tú
Rey de diamantesRey de tréboles
Rival
A♠ A♥ contra K♦ K♣: la fila de en medio de la tabla

Son cifras de equity para una mano jugada hasta el final: salen las cinco cartas, nadie se retira, nadie decide nada por el camino. Describen un all-in, no un flop que todavía tienes que jugar.

Ponte a prueba

Los dos jugadores están all-in antes del flop, A♠ A♥ contra K♦ K♣. ¿Cuántas veces ganan los ases?

Antes del flop no se tiran nunca

Ni ante una subida, ni ante una resubida, ni ante un all-in.

PreflopBote1.500Apuesta12.000
As de picasAs de corazones
Tú
12.000 all-in desde el botón, sobre un bote de 1.500

Estás en la ciega grande, el botón se ha ido all-in y la ciega pequeña está fuera. Iguala. Ningún precio puede hacer correcto tirar cuando no queda nada en la baraja que vaya por delante de ti.

Y cuando la mano te llega sin que nadie la abra, súbela. Los ases sacan su ventaja de las fichas que entran antes del flop, e igualar la ciega grande en lugar de subirla renuncia a esa ventaja.

Después del flop hay dos mesas muy distintas

En una sigues apostando calle tras calle:

Flop
Rey de diamantesSiete de picasDos de tréboles
As de picasAs de corazones
Tú
K♦ 7♠ 2♣: tres palos distintos y ningún valor pegado al de al lado

Las manos que pagan aquí van casi siempre por detrás: un rey, una pareja menor, un as peor acompañado. Cada calle que apuestas les saca fichas. Pasar para disimular la mano hace justo lo contrario, porque regala una carta gratis al único rival que la necesitaba.

En la otra ya vas perdiendo, y hace falta menos de lo que la gente espera:

Flop
Nueve de picasOcho de diamantesCuatro de tréboles
As de picasAs de corazones
Tú
Nueve de corazonesOcho de corazones
Rival
La ciega grande igualó con 9♥ 8♥ y el flop le ha dado doble pareja

Dos ases son una pareja, y la doble pareja va por delante de una pareja. Nada de la tabla de arriba era una certeza: la parte perdedora de cada fila es exactamente un flop como este.

Lee la mesa y no el recuerdo de tus dos cartas. Cartas medias que se conectan, dos del mismo palo, un rival que de repente quiere un bote enorme: esas son las señales. Apuesta menos, iguala en lugar de subir y suelta la mano cuando la acción siga diciendo que vas por detrás — cuándo retirarse desarrolla esa lectura. Cualquier término nuevo de aquí está en términos de póker para principiantes.

Preguntas frecuentes

¿Por qué a dos ases se les llama pocket rockets?

Dos ases uno al lado del otro parecen dos cohetes en su plataforma. La misma mano responde también a bullets y a American Airlines, y el nivel 22 de Vibe Poker se llama Pocket Rockets justamente por eso.

¿Los ases son más fuertes contra un rival o contra varios?

Contra uno. Cada jugador de más trae dos cartas más que pueden emparejar, conectar o hacer color, y todas las cifras de arriba son de uno contra uno. Contra tres rivales los ases siguen siendo la mejor mano de la mesa, y aun así ganan el bote menos veces de lo que esos números sugieren.

Practícalo en Vibe Poker

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